麻雀の競技性

麻雀の競技性

中国麻雀(中国麻将)から考える役の多さと運要素について

麻雀の発祥地である中国では、その地その地のローカルなルールで麻雀が行われています。そんな状況を打開するため、国が主導して麻雀のルールをまとめ国際ルールとして発表したものが、現在の日本で中国麻雀(中国麻将)と呼ばれるルールの麻雀です。中国麻雀...
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アルシャル麻雀から現在のリーチ麻雀の問題を模索する

今回から4回に渡り、通常のリーチ麻雀ではない麻雀のルールを紹介しつつ、現在における麻雀(リーチ麻雀)の問題点を探っていきたいと思います。その1回目は、アルシャル麻雀またはアルシーアル麻雀と呼ばれるリーチ麻雀の基になったルールの紹介です。アル...
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ギャンブル麻雀と運要素

現在において、将棋や囲碁がギャンブルとして行われることはほとんどありません。将棋や囲碁は基本的に100%実力勝負なので、弱い人は何度やっても強い人には勝てないゲームとなっています。そのため弱い人がお金を賭けて将棋や囲碁を行おうとは思わず、ギ...
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麻雀の歴史とルール遍歴

当ブログでは、現在における麻雀ルールの運要素が高すぎるので、競技化するのであればもっと運要素を下げたルールに変更すべきだという考えのもと記事が書かれています。こういった意見について、既に定まっているルールを変えるなんて不可能だと思う人もいる...
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麻雀で負けてイライラする理由とASAPIN(朝倉康心プロ)の凄さ

前回の記事では、ストレスの少ない麻雀のルールを考案しました。そこで今回は、麻雀で負ける際のストレスについて少し掘り下げて考えていきたいと思います。麻雀と同じ頭脳系競技に分類される将棋や囲碁では、負けた際に悔しい気持ちになることが多いように感...
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ストレスのない麻雀ルールを考えてみた!

麻雀をしていて1番ストレスを感じることは、時間をかけて良い手を作ってあと一歩で完成というときに、しょうもない手を他者に和了られるときです。しかもネット麻雀では、オーラスで4着の人が着順が変わらないような安手を和了ることもあります。例えば、以...
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麻雀は加点だけを反映させたほうが運要素が下がるのではないか?

前回・前々回と、麻雀の点数計算を加点方式する案を簡単に書きましたが、面白そうなので更なる考察を加えまとめていきたいと思います。まずここで言う加点方式とは、点棒のやり取りをやめ、和了った点だけを加点していく方式で、1番早く設定された点数(例え...
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麻雀の運要素の高さが理解出来ない人へ

当ブログは麻雀の運要素を考えるブログで、基本的に麻雀は70%以上が運の勝負であるという考えのもと記事を書いています。しかし、プロ雀士の方が『麻雀は70%実力勝負だ』とか『麻雀は実力と運が半々』などと発言することもあり、麻雀というゲームを本当...
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目無し問題の回避方法と2着麻雀

競技麻雀には1つ大きな問題があります。それは目無し問題です。競技麻雀においてはトップしか意味がないという対局がよくありますが、そういった対局で最後の親番が終わってしまうと、高い手を目指すしか逆転の望みがなくなってしまう“ほとんど勝ち目のない...
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麻雀に運要素がある根本的な理由④ ゲーム時間が長すぎる

今まで『麻雀に運要素がある根本的な理由』と題して3つの記事を書いてきましたが、それは全て前フリで、本当に書きたかったことは今回の、麻雀はゲーム時間が長すぎるということについてで、正確には『麻雀は運要素が高い割に1回(1半荘)のゲームにかかる...